3d ستديو ماكس
درس اكساء منزل مفيد للمبتدئين

بسم الله الرحمن الرحيم
سنتعلم في هذا الدرس كيفية اكساء مشهد معقد (مكون من عناصر مختلفة)بطريقة بسيطة.
المشكلة الرئيسية في اكساء المشهد المعماري هو ان السطوح كبيرة على سبيل المثال الجزء اليساري من المدخل عرضه 5 امتار وارتفاعه 7 امتار فاذا اردنا اكساءه بالطابوق (الطوب) فهذه مشكلة كبيرة جدا لان اكبر صورة او map للطابوق قد تكون بعرض3 متر وارتفاع 1.5 متر وسيحدث تكرار للخامة وهذه المهمة التي سنتعلمها كيف اخفي تكرار الخامة قدر الامكان.

انظر الى المشهد يحتوي على ضوء اومني واحد يمكنك اضافة اضاءات اخرى لتتمكن من رؤية الاكساء بوضوح ولكن قبل الريندر لاتنسى ان تلغي الاضاءات الزائدة

سنبدأ باكساء الجهة اليسرى من الواجهة باستخدام الخامة standard وسنضع في خانة الدفيوز هذه الخارطة map
( re014.jpg الموجودة في total texture V.3 وبامكانك بالتأكيد استخدام اي خامة اخرى) وهي صورة لحائط كبيراحمر ومتسخ لنقوم بالتعديل لمعالجة التكرار في خانة tile بجعل U=2 وV=2 اصبحت الصورة افضل قليلا ولكنها لاتزال مكررة لذا سنستخدم امر التعديل uvw map امسك الgizmo وحركه قليلا الى الاعلى (بامكاننا اخفاء بعض اجزاء الصورة المشوهة خلف الشبابيك)
ملاحظة : الصور maps التي تكون قيمة التضاد contrast بين الالوان والاشكال فيها كبيرة تكون مشوهة عند التكرار اكثر من تلك التي تكون الوانها واشكالها متقاربة والتضاد فيها قليل
مثال على ذلك هذه الصورة بامكانك تكرارها عدة مرات على نفس السطح دون مشاكل لان التضاد فيها قليل

اما هذه الصورة فستجد صعوبة في تكرارها ولو لمرة واحدة بسبب المناطق الداكنة في اعلاها فستكون واضحة عند تكرارها

لنبدأ بتعلم كيف اصنع الخامة افتح نافذة Material editor نضغط احد الكرات الفارغة ولنبدأ بتكوين الخامة بوضع الصورة المطلوبة في خانة الدفيوز (المربع الصغير امام دفيوز كلور او من خلال خانة maps ) ثم ضع صورة مطابقة ولكن بالاسود والابيض في خانة bump واحيانا نضع نسخة منها في خانة Specular map .والان جرب بنفسك تغيير الاعدادات لتحصل على النتيجة المطلوبة ولا تنسى بان كل خامة لها خصائص تميزها عن غيرها

بعد ان اكملنا عمل خامة الطابوق نطبقها على الجزء الوسطي من الواجهة الامامية نلاحظ بان حجم الطابوق كبير عند الجدران الجانبية والامامية لذا سنقوم بتعديل الصورة وبعد عدة تجارب توصلت الى هذه القيم لتعطيك النتيجة المقنعة (U Tile=4.5 و V Tile=8.0 )انظر الى الصورة في الاسفل


يمكن تعديل تكرار الخامة Tiling اما داخل Material editor لكل صورة على حدة او من خلال امر التعديل UVW Mapping وافضل بالنسبة لهذا المشهد الطريقة الثانية لكل مجسم على حدة واذا لم تساعدك هذه الطريقة (وضع القيم للتكرار ) امسك gizmo الموجود في الامرUVW Mapping وحاول ان تحركه او تكبره او تصغره الى ان تحصل على النتيجة المقنعة

اذا كان لديك صورة ذات 982x618 pixels وتريد وضعها على سطح بابعاد 400x400 units فان الماكس سيقوم بضغط الصورة مع حافات الجسم لذا يظهر مقياس وحجم الخامة غير طبيعي وهنا يأتي دور المعدل UVW Mapping ليقوم بتضبيط مقياس الصورة وجعلها تبدو طبيعية

هذا هو الامر UVW Mapping وتأكد من تفعيل gizmo اذهب الى الاسفل واختر النوع box وفي النهاية تجد ان الخامة انضبطت على المجسم

لنضع خامة الطابوق على المجسم المكعب الساند لسقف المدخل ونحاول تعديل الخامة عليه بحيث تظهر بنفس المقياس لخامة الطابوق على الجدار

انظر كيف يبدو الطابوق بنفس المقياس لكلا من الجدار والجسم المكعب . سنستخدم نفس الاعدادات للمكعب الاخر لانه مكرر والخامة ستبدو عليه بنفس الحجم غالبا

كيف سنستخدم نفس الاعدات ؟بعمل copy للمعدل UVW Map للمجسم الاول ونعمل paste على المجسم الثاني وبذلك اتمننا العمل بشكل اسرع واسهل
لننظر الى الصورة كاملة تلاحظ التكرار في خامة الطابوق على الجدار الامامي . ربما سيختفي قليلا مع الاضاءة وممكن معالجة الصورة باخذهل للفوتوشوب وتلوينها ونتخلص من المشكلة ولكن لن نفعل هذا الان

لاحظ بان خامة الطابوق وضعت على مجسمات اخرى لذا سنقوم بتعديل التكرار لكل مجسم على حدة مع الانتباه لحجم الطابوق بان يكون متشابه لكل العناصر

وهذه النتيجة

نأتي الى الارضية سنستخدم الخامة Multy/Sub-Object والمكونة من خامة الحشائش grass والحجر stone والاختلاف عند استعمال المعدل UVW Map استخدم النوع box للسطوح التي تمثل الحجر واستخدم النوع planar للسطوح التي تمثل الحشائش
سيكون هناك تكرار لخامة الحشائش ولكنه غير واضح لانك ستراه من بعيد .استخدم هذه القيم للتكرار لخامة الحشائش

نظرة من الاعلى لفهم العملية

طبق خامة الحجر على الممرات الجانبية كما في الصورة

وهذه بعض التغييرات في الخامات مع مراحل العمل



اما الاشجار فهي ليست موديلات جاهزة وانما صورة شجرة (ابيض واسود ) طبقت على planes في خامة opacity وفي الدفيوز خامة الشجرة ولجعل الاشجار لاتبدو مكررة نغير فقط بالصورة الموضوعة في خانة اوباسيتي

وهذا هو الرندر النهائي

واليكم بعض الخامات المستخدمة






واليكم كل الصور (maps) المستخدمة في الاكساء

وهكذا تبدو الشاشة قبل عمل الرندر

ملاحظة : الاضاءة في المشهد فقط اومني واحد مع سكاي لايت والرندر تم باستخدام مقبس البرازيل
ارجو ان اكون قد وفقت في ترجمة الدرس وان اكون قد افدتكم
وفقكم الله،،،
i3 لخدمات التصميم
00249912316629